إطلاق «AppGallery Gamers Cup– بطولة الإمارات للنساء» في كرنفال رأس الخيمة للرياضات الإلكترونية 2025

فينتك جيت:ريهام علي

تم الإعلان رسمياً عن إطلاق “AppGallery Gamers Cup – بطولة الإمارات للنساء”، خلال فعاليات كرنفال رأس الخيمة للرياضات الإلكترونية 2025 المصاحب لهذه البطولة، والذي نظمته هيئة رأس الخيمة لتنمية السياحة.

ويُجسّد هذا الإعلان خطوة محورية نحو تعزيز الشمولية والابتكار في قطاع الرياضات الإلكترونية، بالتعاون مع اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية.

وبهدف إبراز المواهب النسائية في الألعاب التنافسية، تم إطلاق هذه المبادرة المشتركة لتكون منصة مؤثرة تُتيح للنساء تحقيق التميز في مجال الرياضات الإلكترونية، سواء كمحترفات في اللعب، أو كمشاركات في التخطيط الاستراتيجي، أو كمساهمات في ابتكار المحتوى، أو لتولّي أدوار قيادية في هذا المجال المتنامي.

وتسعى هذه البطولة إلى إلهام جيل جديد من اللاعبات، ووضع تعريف مبتكر لكافة الأبعاد الممكنة في منظومة الألعاب الإلكترونية، من خلال تسليط الضوء على التمثيل النسائي، وتعزيز الابتكار في البطولات المخصصة للنساء.

وشهد المؤتمر الصحفي الخاص بالإطلاق تنظيم جلسة حوارية ملهمة بعنوان “تحطيم الحواجز: تمكين المرأة في الرياضات الإلكترونية”، جمعت نخبة من الأصوات النسائية الرائدة في مجال الألعاب وقطاع الرياضة.

وكان من بين المشاركات البارزات: مريم يوسف بطران الشحي، رئيسة لجنة التوعية الثقافية والترويج في اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية، وكريستينا فرولوفا لاسينكو، سفيرة الابتكار في ACTIV⁸ON، وريبيكا دانس-شوكر، الشريكة المؤسسة لشبكة الشرق الأوسط لأعمال الرياضة (MESBN)، ولورا روجاس أوريبي، مديرة الابتكار في شركة Ninjas in Pyjamas.

وناقشت الجلسة واقع وتحديات المرأة في مجال الألعاب الإلكترونية، وركزت على كيفية التخلص من الصور النمطية المرتبطة بالنوع الاجتماعي، وخلق مسارات مهنية أكثر شمولية، ودور المجتمع والتعليم والتعاون الدولي في تسريع وتيرة التقدم.

وخارج إطار الجلسة الحوارية، شهد المؤتمر تفاعلاً عميقاً من خلال جلسات الأسئلة المباشرة والفرص الإعلامية التفاعلية التي أفسحت المجال للحضور للتواصل مع نجمات الألعاب الإلكترونية وصانعات التغيير في هذا المجال.

من جهته، عبّر حمد قاسم، رئيس لجنة الفعاليات والمسابقات في اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية، عن سعادته لإطلاق هذا الحدث قائلاً: “يمثل الإطلاق الرسمي لبطولة الإمارات النسائية للرياضات الإلكترونية محطة محورية في إطار مساعينا الرامية لبناء بيئة ألعاب إلكترونية أكثر شمولية وتطوراً في دولة الإمارات.

إن هذه المبادرة التي تنطلق بالشراكة مع متجر تطبيقات هواوي، تعكس رؤيتنا المشتركة في تمكين النساء اللاعبات، ورعاية المواهب الصاعدة، وتوفير منصات تفتح المجال أمام الابتكار والمساواة والتمثيل.

ومن المؤكد أننا سنتمكن معاً من رسم ملامح مستقبل يتألق فيه كل من يحمل الشغف في هذا المجال من دون أي تمييز قائم على النوع الاجتماعي”.

من جانبه، قال ويليام هو، المدير العام للتنمية البيئية والعمليات في الشرق الأوسط وإفريقيا في مجموعة هواوي لأعمال المستهلكين: “إننا في هواوي نؤمن بالدور الذي تلعبه التكنولوجيا في تمكين المجتمعات، وتعتبر هذه البطولة تجسيداً حقيقياً لهذا الالتزام.

إن مبادرة AppGallery Gamers Cup – بطولة الإمارات للنساء تتجاوز حدود المنافسة، فهي احتفاء بالتنوع والإبداع، وتجسيد للقدرات المذهلة التي تتمتع بها اللاعبات في منطقتنا.

ومن شأن شراكتنا القائمة مع اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية أن تعزز رسالتنا المشتركة في بناء مستقبل أكثر شمولاً وحيوية وإلهاماً في عالم الألعاب”.

ويمثل إطلاق مبادرة AppGallery Gamers Cup – بطولة الإمارات للنساء لحظة تحوّل حقيقية في مشهد الألعاب الإلكترونية الإقليمي، ويعكس التزام متجر تطبيقات هواوي واتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية ببناء بيئة ألعاب أكثر تنوعاً وابتكاراً وشمولية.

وفي الوقت الذي تواصل فيه الرياضات الإلكترونية تجاوز الحواجز، فإن هذه المبادرة تعمل على إرساء الأساس لمرحلة جديدة من التمكين والتألق للنساء في هذه الصناعة الحيوية.

اقرا ايضا:

أصنع أسطورتك مع شاشات الألعاب الإلكترونية الجديدة «إيه أو سي» اَجون برو «AG276QZD2» و «AG456UCZD»

شاشات الألعاب الإلكترونية «فيليبس» «Evnia QD OLED» متاحة الاَن بالشرق الأوسط

الهيئة العامة لتنظيم الألعاب التجارية تمنح ترخيص لتشغيل اليناصيب بالإمارات

اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية و ITW Universe يطلقان النسخة الأولى من دوري الألعاب الإلكترونية (EGL) في مارس 2025