بعد تسجيل وفيات بسببها.. الحكومة الهندية تحت ضغط لتشديد الرقابة على تطبيقات «المراهنات»

فنتيك جيت: أحمد منصور

طلبت المحكمة العليا في الهند من الحكومة المركزية الرد على دعوى قضائية ذات طابع المصلحة العامة (PIL) تطالب بتنظيم شامل لتطبيقات المراهنات والمقامرة سواء عبر الإنترنت أو خارجه، وذلك بعد تقارير عن تزايد حالات الانتحار بين الأطفال بسبب هذه التطبيقات، بحسب ما نقلته وكالة الأنباء PTI.

تقدم بالدعوى الناشط الاجتماعي كيه إيه بول، الذي أشار إلى أن العديد من الأطفال لقوا حتفهم نتيجة الإدمان على تطبيقات المراهنات، مدفوعين بالترويج الذي يقوم به مشاهير من ممثلين ولاعبي كريكيت.

وقال بول أمام هيئة المحكمة: “أنا هنا نيابة عن ملايين الأهالي الذين فقدوا أبناءهم خلال الأعوام الماضية”، مضيفًا أن أكثر من 1,023 شخصًا أقدموا على الانتحار في ولاية تيلانجانا وحدها بسبب هذه التطبيقات.

اتهم بول نحو 25 من مشاهير السينما في بوليوود وتوليوود، إلى جانب عدد من لاعبي الكريكيت السابقين، بالترويج لتلك التطبيقات بشكل أضر بالمجتمع، مشيرًا إلى تسجيل محاضر رسمية ضدهم في تيلانجانا بدعوى انتهاك حقوق دستورية.

ردًا على ذلك، قال قضاة المحكمة، برئاسة القاضيين سوريا كانت و إن. كوتيسوار سينغ، إن هذه الظواهر “تمثل انحرافات مجتمعية”، مؤكدين أن سنّ القوانين قد لا يكون كافيًا لردع الأفراد عن المشاركة الطوعية في المراهنات.

وطلبت المحكمة رأي النائب العام والمحامي العام في القضية، مشيرة إلى أنها قد تطلب ردودًا من جميع الولايات لاحقًا.

تأتي هذه التطورات وسط حالة من الغموض تواجه قطاع الألعاب الإلكترونية في الهند، رغم محاولات الحكومة منذ عامين لتحديث الأطر التنظيمية.

وفي وقت سابق من الشهر الجاري، أبلغت إدارة الاستخبارات الضريبية (DGGI) المحكمة العليا بأن شركات الألعاب الإلكترونية تمارس أنشطة تُعد مراهنات وتخضع لضريبة السلع والخدمات (GST).

فرضت الحكومة في أكتوبر 2023 ضريبة بنسبة 28% على القيمة الكاملة للرهانات في ألعاب الأموال الحقيقية، مما أدى إلى توجيه إشعارات ضريبية بقيمة 1.12 لاك كرور روبية (نحو 13.4 مليار دولار) إلى 71 شركة، بينها Dream11 وGames 24×7 وGamesKraft، التي أعلنت مؤخرًا “توقفًا استراتيجيًا” لمنصة البوكر التابعة لها Pocket52.

رغم تلك التحديات، لا يزال سوق الألعاب في الهند يشهد نموًا قويًا، حيث ارتفع عدد اللاعبين إلى 590 مليون بحلول نهاية 2024، ما يجعل الهند ثاني أكبر سوق للألعاب على الهواتف المحمولة عالميًا، وفق تقرير من شركة الاستثمار Lumikai، التي توقعت أن تتجاوز قيمة السوق 9.2 مليار دولار بحلول السنة المالية 2029، بمعدل نمو سنوي يصل إلى 20%.

اقرا ايضا:

شركة «Nazara Technologies» الهندية تستحوذ على «Curve Digital» البريطانية مقابل 29 مليون دولار لتعزيز حضورها العالمي في ألعاب الفيديو

الشركات الناشئة الهندية في مجال مكافحة السرطان تجمع نحو 100 مليون دولار خلال 2025

منصة «Third Bracket» الهندية للتوظيف الذكي تجمع 600 ألف دولار في جولة تمويلية أولية

شركة «Hyperbots» الهندية تجمع 6.5 مليون دولار في جولة تمويلية بقيادة «Arkam Ventures»