«الاتصالات» المصرية: انطلاق المرحلة النهائية من مسابقة «DIGITOPIA» بمشاركة 72 فريقا

يتنافسون على جوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه

فينتك جيت:ريهام علي

أعلنت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، عن انطلاق المرحلة النهائية من النسخة الأولى لمسابقة “DIGITOPIA“، أكبر مسابقة وطنية في مجال الإبداع الرقمي، بمشاركة 72 فريقًا يضم أكثر من 300 متسابق من مختلف محافظات الجمهورية، يتنافسون على جوائز مالية تتجاوز 10 ملايين جنيه.

10 ملايين جنيه لدعم المبتكرين.. الجائزة الكبرى مليون جنيه

ومن المقرر أن تعقد التصفيات والتحكيم النهائى والتنافس على المراكز الثلاثة الأولى لكل فئة عمرية فى مسارات المسابقة الثلاثة: البرمجيات والذكاء الاصطناعى، والأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية فى منتصف شهر نوفمبر المقبل.

وسيتم الإعلان عن الفائزين فى احتفالية كبرى ختامًا لفعاليات المسابقة، حيث تقدم المسابقة جوائز مالية بقيمة تصل إلى أكثر من 10 ملايين جنيه، من بينها الجائزة الكبرى بقيمة مليون جنيه، دعما للمواهب المتميزة وتشجيعًا على استدامة الإبداع الرقمى.

أكثر من 25 ألف مبتكر شاركوا في النسخة الأولى

وتعد DIGITOPIA أكبر مسابقة وطنية من نوعها والأوسع انتشاراً، إذ نجحت منذ انطلاقها فى جذب أكثر من 25 ألف مبتكر كونوا 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية.

المسابقة تجسّد رؤية مصر الرقمية في الاستثمار بالطاقات الشابة

وقد أكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن الرؤية من إطلاق مسابقة DIGITOPIA تتمل فى إتاحة فرص واعدة أمام الشباب الشغوف والمبدع فى مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات من مختلف المراحل العمرية وفى جميع أنحاء الجمهورية، لتطوير أفكارهم وتنمية قدراتهم الإبداعية، وترسيخ قناعة لديهم بأن معيار النجاح الحقيقى فى هذا القطاع الحيوى يقاس بما يقدمه من أثر ملموس لخدمة المجتمع وتطوير مختلف قطاعات الدولة.

وأوضح أن هذه المسابقة تأتى اتساقًا مع استراتيجية مصر الرقمية التى تستهدف بناء مجتمع رقمى متكامل يرتكز على الإبداع والابتكار.

وأشار إلى حرص وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات على الاستثمار فى رأس المال البشرى الذى يعد المحرك الرئيسى لتحقيق هذه الاستراتيجية، وذلك من خلال اكتشاف الطاقات الشابة المبدعة، ورعايتها، وتمكينها، وبناء قدراتها التقنية والشخصية بما يؤهلها لتطوير حلول تكنولوجية مبتكرة تسهم فى دفع مسيرة التحول الرقمى وتعزيز مكانة مصر فى ريادة الأعمال القائمة على الابتكار التكنولوجي.

مراحل المسابقة وتنوع المشاركين

الجدير بالذكر أنه خلال المرحلة الثالثة للمسابقة، واصل أكثر من 700 فريق العمل على مدى ثلاثة أسابيع لتحويل أفكارهم المبدئية إلى حلول تكنولوجية متكاملة، مدعومة بندوات تفاعلية للتوجيه الفنى والتقنى قدمها نخبة من الخبراء المتخصصين.

وشهدت المسابقة مشاركة واسعة من جميع المحافظات، كما تميزت المشاركات بتنوعها على مستوى الفئات العمرية، بدءاً من مرحلة ما قبل الجامعى، مروراً بالجامعيين من مختلف الجامعات المصرية الحكومية والخاصة والأهلية وحديثى التخرج، وصولاً إلى رواد الأعمال.

ويعكس هذا التنوع ثراءً علمياً وجغرافياً كبيراً، حيث حملت الفئات العمرية عناوين رمزية لطبيعة مشاركتها وهى: مستكشف الأثر لمرحلة الابتدائى، وصانع الأثر للاعدادى والثانوى، ومبتكر الأثر لطلبة الجامعات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال.

ويشارك فى تحكيم المسابقة أكثر من 90 خبيراً ومتخصصاً فى مجالات الابتكار والتكنولوجيات الرقمية، لتقييم الأفكار والنماذج المطورة.

شركاء التنفيذ والدعم

وتقام فعاليات المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، والمعهد القومى للاتصالات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، وجامعة مصر للمعلوماتية، وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين من بينهم: برنامج الأمم المتحدة الإنمائى (UNDP)، وهواوى تكنولوجيز مصر، وسيسكو مصر، و IT Valley، والمصرية للاتصالات وى، ووفودافون مصر، وأورنج مصر، وإى آند مصر، وأى سى تى مصر، وبرنامج WE Innovate بالتعاون بين المركز الوطنى للاستعداد لطوارئ الحاسب والشبكات والشركة المصرية للاتصالات، ومؤسسة إى يوث (EYouth) للتدريب وإدارة المشروعات، وشركة يات لحلول التعليم (YAT).

دعم بيئة الإبداع وريادة الأعمال في مصر

وتأتى هذه المسابقة الوطنية فى إطار جهود وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لتهيئة بيئة محفزة لريادة الأعمال، ودعم الإبداع الرقمى، واكتشاف المبتكرين، وتعزيز قدرات النشء والشباب فى الابتكار منذ المراحل المبكرة، ليكونوا أعضاء فاعلين ومنتجين فى المجتمع من خلال توظيف التكنولوجيات الرقمية.

للاطلاع على مستجدات المسابقة، يرجى زيارة الموقع الإلكترونى: https://digitopia.gov.eg ومتابعة الصفحات الرسمية للمسابقة على منصات التواصل الاجتماعى.

اقرا ايضا:

ختام الدورة الثالثة من مبادرة الذكاء الاصطناعي بالجامعات: تدريب 676 طالبًا وتكريم الفائزين في هاكاثون السياحة

ختام المسابقة المصرية للبرمجة لشباب الجامعات 2025

طفلك لو غاوي تكنولوجيا ممكن يكسب مليون جنيه»..«وزارة الاتصالات» المصرية تطلق مسابقة «Digitopia» لاكتشاف المواهب بالتعاون مع شركات محلية وعالمية 

«الاتصالات» المصرية تطلق مسابقة «Digitopia» لدعم الإبداع واكتشاف الموهوبين من كل شرائح الشباب